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Kylotonn


Dans mon dernier poste en tant qu'UX Designer chez Kylotonn, j'ai eu l'opportunité exceptionnelle de contribuer pleinement à la production du jeu WRC Générations.

Ce rôle m'a offert une occasion unique d'explorer les problématiques de design dans l'industrie du jeu vidéo, me permettant ainsi de développer des workflows de travail efficaces. J'ai collaboré étroitement avec les Game Designers pour apporter une perspective centrée sur l'utilisateur, enrichissant ainsi l'expérience globale du jeu. Les phases de prototypage m'ont également permis de maîtriser des outils essentiels tels qu'Adobe XD et la suite Google.

En tant que point central de la production, l'UX m'a amené à présenter avec assurance les différentes fonctionnalités développées aux Game Directors et Leads UX / GD.

Dans ce rôle, j'ai relevé plusieurs défis passionnants, notamment la remise en question de l'ergonomie des designs hérités de la version précédente du jeu (WRC 10), la mise en place de user flows fluides, ainsi que la réalisation de maquettes low-fi sur Adobe XD. Mon implication dans le suivi des fonctionnalités pour leur intégration harmonieuse et mes feedbacks constructifs à l'équipe ont permis d'améliorer significativement l'ergonomie globale du jeu.

Par ailleurs, j'ai pris en charge la gestion de la cohérence de l'expérience utilisateur et la mise en place de tests internes pour garantir une expérience immersive et engageante pour les joueurs.


Tâches réalisées :

  • Challenger l'ergonomie des design hérités de la version précédente du jeu (WRC 10)
  • Echanger entre designers pour garder une expérience cohérente
  • Définir les user flows
  • Réaliser des maquettages low-fi sur adobe XD
  • Suivre des features pour qu'elles soient correctement intégrées
  • Effectuer des feedbacks à l'ensemble de l'équipe pour challenger l'ergonomie
  • Gérer la cohérence de l'expérience
  • Mettre en place des tests en Interne
  • Réfléchir sur la création d'un persona en fonction du placement sur le segment de marché visé



Je travaille actuellement sur un projet qui n'est pas annoncé.